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警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技(jì)可以对指定一名敌人造成(chéng)少(shǎo)量物理直伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果(guǒ),每(měi)回(huí)合能造成一定(dìng)的(de)伤害。

卢卡是(shì)4星(xīng)虚(xū)无命途物理角色,技能均为单(dān)体伤害,可(kě)主动为敌人挂上裂(liè)伤和(hé)易伤等(děng)效果,本次为大家带(dài)来《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》卢卡行(xíng)迹详(xiáng)解,卢卡(kǎ)加点(diǎn)推荐(jiàn)。卢卡的战技(jì)可以(yǐ)对(duì)指定一名敌人造成(chéng)少量物理直伤(shāng),并且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能(néng)造(zào)成(chéng)一定的伤害。

1、技(jì)能加点

2、战技

卢卡的战技可以(yǐ)对指(zhǐ)定一名敌人造成少(shǎo)量物(wù)理直伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一(yī)定(dìng)的伤害。

战技基础回(huí)能30点,能造成2点破韧(rèn)。该【裂伤】来(lái)自(zì)于卢卡的技(jì)能,不享受击破特攻的影响;虽然【裂伤】来自于战(zhàn)技,但并不属于战技伤害,因此无法享受到限定战技的加成(chéng)效(xiào)果。

另外(wài),该【裂伤】基础倍率虽然取决于敌人更大生命(mìng)值,但更高上限受制(zhì)于(yú)自身的(de)攻击。以(yǐ)10级战技为例,攻击上限与24%更大生命相等时可得(dé)出【有效生(shēng)命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量超过了攻击(jī)的14.08倍就可以认(rèn)为卡攻击上(shàng)限(xiàn)。

卢(lú)卡自身在(zài)战斗中吃满艾丝妲加成、星魂(hún)、遗器(qì)、行迹后(hòu)总(zǒng)攻击大约(yuē)在4700,换算的有效生命(mìng)大约在6.6W左右;这(zhè)个(gè)数值不(bù)高,随便来个精英血量(liàng)都远(yuǎn)超6.6w,因此在计算过程(chéng)中可以(yǐ)忽略(lüè)掉更(gèng)大(dà)生命(mìng)值24%的条件,只看攻击(jī)上限即可。

额外技能

效果与佩拉战技和罗刹(shā)必(bì)杀技相(xiāng)同(tóng),在面对自带复活、吸血或增伤技能的敌人有(yǒu)明显优势(shì)。

3、天赋

小幅提升了(le)卢卡的循环(huán)能(néng)力,但是当天赋满(mǎn)4层后无法再获得(dé)额外能量(liàng),比如(rú)必(bì)杀技给的(de)2层【斗(dòu)志】会额外回6点(diǎn)能量;但4层天赋时释(shì)放(fàng)必杀技只能回复基础的5点,不会(huì)触发(fā)6点额(é)外回能;而在3层天(tiān)赋时释放必杀技只能额外回复3点,因此层数快(kuài)溢出时建议先将(jiāng)当前(qián)层(céng)数警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗消(xiāo)耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻

在解(jiě)锁相(xiāng)应额外(wài)技能之后连打部(bù)分次(cì)数变多,从基(jī)础(chǔ)的3次(cì)变为了(le)3-6次,具体(tǐ)概率如下,整体期望为4.5次(cì)。

可能(néng)很多人(rén)疑问这有什么用?每(měi)段(duàn)伤害的倍率(lǜ)也就只有20%攻击,伤(shāng)害(hài)这不跟没加一样?我一(yī)开始也是这么想的,但看到星魂(hún)6的时候我才发现原来还是(shì)有点用的,虽(suī)然不多但的(de)确有提升(shēng),有需要的玩家可以(yǐ)查(chá)看(kàn)下文的星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀(shā)技消耗130点能量,先给敌人挂上易伤,然后再造成一定伤害(hài),同时(shí)造(zào)成3点削(xuē)韧(rèn)。

卢卡的必杀技不能挂裂(liè)伤,我有一个朋友在(zài)玩卢(lú)卡的时候专门给(gěi)没(méi)有裂(liè)伤的敌人开(kāi)大(dà),然后(hòu)再一次强化(huà)普攻,但(dàn)实际上这么做一点用也没(méi)有。

6、秘(mì)技(jì)

对敌方全体造成1点削韧,为自(zì)身提供一层额外(wài)天赋层数,并随机给一名敌人挂上裂伤;卢卡(kǎ)的秘技的随(suí)机(jī)特性(xìng)导致(zhì)它(tā)并不好用,实战中一般不会用卢卡秘技起手。

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