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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《无(wú)限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到(dào)足(zú)够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的(de)时(shí)候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一(yī)条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二(èr)个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要(yào)你还(hái)没打中(zhōng)他,他就(jiù)会(huì)不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间(jiān),直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

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四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物(wù),你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得(dé)前期躲(duǒ)不(bù)开,后(hòu)期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑他(tā),这个(gè)时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的(de)数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤害(hài),你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具(jù)会降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多不同标签的(de)技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触发协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具(jù)占据,让(ràng)你(nǐ)的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不(bù)是刻(kè)意(yì)的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告(gào),现在(zài)有世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多些道(dào)具是有的,但(dàn)是(shì)因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面(miàn)一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩(wán)法单(dān)一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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